dietmar-clan multigaming since 1999

Über uns

DTM-CLAN

dtm-logo

Der Dtm-Clan wurde 1999 gegründet und war hauptsächlich in Unreal Tournament aktiv.
Von UT99 bis UT3 wurde mit 2 aktiven Teams in verschiedenen Ligen mitgespielt, daher ist dtm][ auch einigen UT-Spielern ein Begriff.

Ab UT3 ging diese Zeit langsam zuende, da die neuen Versionen einfach nicht mehr mit dem guten alten Unreal Tournament mithalten konnten und nach ca. 7 Jahren UT auch die Luft etwas raus war.

Zwischenzeitlich gab es immer mal ein paar Spieler/Teams die in anderen Spielen mehr oder weniger aktiv waren. Z.B. Quake3, Quake4, Warcraft3, Quake Live und Rappelz, somit war bei Dietmar eigentlich seit 1999 immer etwas los und das Grundgerüst blieb in Kontakt.

Mit WoW ist anscheinend die Ära der MMORPGS angebrochen, daher haben die Dietmars sich dazu entschlossen, mit der Gilde Asgard (Runes of Magic) einen extra MMO Bereich einzuführen und somit wieder etwas aktiver zu werden. Hier ein Dankeschön an Thorvald, den Leader von Asgard.

Doch auch das ist schon wieder ein paar Jahre her.. nach Runes of Magic haben wir es mit SWTOR versucht und waren dort auch lange aktiv. Diverse Browsergames, unter Anderem auch C&C Tiberium Alliances wurden auch geklickt. Dort waren wir als „Last Action Heroes“ auch eine Runde sehr gut dabei.

Im Moment sind wir zum Funclan mutiert und es werden wohl hauptsächlich SC2, D3, Heroes of the Storm und Hearthstone gespielt. Auch GTA5 und die UT-Pre-Alpha werden angesehen. Mal sehen, was die Zukunft bringt 😉

Teamspeak vorhanden. IRC auf Wunsch auch vorhanden.

Neuer Pubg Patch wird gerade auf die Liveserver gespiel, man kann sich nun eigene Custom Matches erstellen! 🙂
 
PGI

PGI: Booklet

  • To celebrate PGI (PUBG Global Invitational), we’ve added an in-game booklet which provides more detailed information about PGI
  • You can find info about prize money, rules, maps, schedule, team info, ranking, and videos
  • Click the right upper banner in the lobby to access the booklet
  • Once PGI matches are live, you will be able to click on a banner to view the stream
New Weapon: QBU (Sanhok Exclusive)

  • The QBU is a new, Sanhok-exclusive DMR with a standard magazine of 10 rounds of 5.56mm ammo, which can be increased to 20 with an extended magazine.
  • There is bipod attached to QBU—it will greatly reduce recoil when you shoot while prone.
  • The QBU replaces the Mini 14 on Sanhok.
New Vehicle: Rony (Sanhok Exclusive)

 

  • The Rony is a new pickup truck that can only be found on Sanhok (from the automaker that brought you the Mirado)!
  • This truck holds up to 4 passengers and excels at moving across Sanhok’s hilly landscapes.
  • The Rony is one of the larger vehicles on Sanhok, so it can be used for cover as well as transportation!

 

Custom Match

  • Custom match UI has been updated and custom match creation is available for all players, in open beta on our test servers. Our plan is to expand this test to live servers, once the system is proven to be stable.
  • Read the full details in our Custom Match Update – Open Beta Test announcement.
    • Custom match list can now be viewed after selecting custom match game mode.
      • Normal mode: Classic battle royale rules—be the last person (or team) standing
      • Zombie mode: Play as either humans or zombies. Only one faction can win.
      • War mode: Team deathmatch with respawns. The team with the most points (kills and knocks) wins.
      • eSports mode: PGI 2018 eSports rule will be applied
    • After selecting your preferred game mode, custom matches can now be created using presets.
      • Each game mode currently has one default preset available.
        • Additional presets which will allow you to easily enjoy other game modes will be added in the future.
      • After creating the match, the settings can be adjusted using the options in the BASIC, RULES, and SPAWNS menus.
      • BASIC: Set session name, game mode, password, server region, map, weather, etc.
      • RULES: Set number of players, team size, gameplay, Blue Zone settings.
      • SPAWN: Set the types of weapons available and spawn rates.
    • Things to keep in mind when creating custom matches:
      • The number of total created custom games at once are limited.
      • At least 10 players are required to start the match.
        • While this update is on the test servers, only 2 players will be required to start matches.
      • You can keep the game in a waiting room for up to two hours
    • Custom game spectating feature has been disabled temporarily.
      • This feature will be reopened after maintenance work.
UI / UX
  • In Options > Control tab, now gamepad related options will only be displayed when the gamepad is connected
Bug Fixes
  • Fixed an issue where, when dragging items from a loot crate or the field, players couldn’t acquire items because the item amounts were automatically divided
  • Fixed an issue where, when the backpack was full, players couldn’t throw away extended mags
  • Fixed an issue where the camera would rotate 180 degrees upon death, making it difficult to understand which direction you were killed from.
  • Fixed an issue allowing players to see through some buildings on Sanhok
  • The crossbow zeroing will always remain at 25m even with a scope attached.

Fortnite V5 Patchnotes / Season 5 startet heute!

Hier die Patchnotes ( Battle Royale only):

Battle Royale

Weapons + Items

  • Shotguns will now indicate how many pellets hit, visible within the reticle.
  • Adjusted shotgun spread patterns to be consistent with no random variation.
  • Heavy Shotgun now fires 10 pellets rather than 5.
    • Maximum damage for the Heavy Shotgun remains unchanged.
  • After firing a shotgun, another shotgun cannot be fired for a very short time.
  • Reduced Hunting Rifle aim assist when targeting to match that of other Sniper Rifles with projectile bullets.
  • Changed the damage drop-off profile for the Suppressed SMG to be the same as other SMGs.
    • Fall off starts at 24 meters from 28 meters.
    • Damage reduced to 80% at 35 meters from 85% at 47.5 meters.
    • Damage reduced to 65% at 50+ meters from 75% at 70+ meters.

Gameplay

BR05_Social_Launch_Golf-Cart.jpg

  • All Terrain Kart (ATK)
    • The new All Terrain Kart (ATK) has room for your entire squad.
    • Get a speed boost after drifting.
    • The roof acts as a bounce pad.
    • Work together as rear passengers to leap over obstacles with the All Terrain Kart (ATK). Lean back and release at the same time for a higher jump.
      • Lean back by holding S on keyboards or holding back on the thumbstick for controllers.
  • Map Updated
    • New Biome: Desert
    • New Location: Paradise Palms
    • New Location: Lazy Links
    • A few unnamed POIs have also appeared across the island.
  • The center of Storm circles 7, 8, and 9 can now shift in random directions (instead of simply shrinking). As the storm closes in, it will move & shrink to the new location.
  • Starting in Season 5, progressive challenges will no longer be restricted to a single season. You can now complete progressive challenges at your own pace.
  • Progressive challenges are now completed by acquiring a fixed amount of XP and is no longer dependant on your season level.
  • Gyro/motion controls have been added to the Nintendo Switch. Adjust these options in the Settings menu.
  • Weekly challenges are now split into two sections, free and Battle Pass. The first 3 challenges will be available for free while the last 4 are only available if you own the Battle Pass. The threshold to unlock the weekly challenge reward will remain at 4.
  • Down But Not Out players now have smaller collision. Previously their collision was at the standing height which blocked DBNO players from crawling under doors and blocked building collision in some cases.
    • Players that were crouching when knocked Down But Not Out will be returned to a crouching state upon revival.
  • Emoting will now interrupt sprinting.
  • You now earn XP for reviving teammates in 50v50 and Teams of 20 LTMs up to three times per match (30XP, 10XP, 10XP).
  • Weapon reticle will now fade slightly when reloading, out of ammo, or changing weapons.
  • The player camera can now see out of the water when walking in lakes.

Bug Fixes

  • Launch Pads and Cozy Campfires now destroy overlapping small objects when placed.
  • Reduced trigger volume for floor Damage Trap to better match visuals and prevent triggering when standing on ledges above.
  • Supply Llamas now fall to the ground if the object they were standing on is destroyed.
  • Autorun will no longer cancel if you let go of the stick and it slightly flicks backward while using a gamepad.
  • Fixed issue where Autorun could be active while using a Shopping Cart.
  • The first Storm circle will now consistently do 1 damage.
  • Players will no longer get stuck in a doorway if they were standing in it when the door closed.
  • Fixed an issue that prevented some weapon animations from playing.
  • Autorun can no longer be activated while walking backward.
  • Textures will now consistently appear correctly while in Edit Mode.
  • Fixed a crash that could occur when logging out.

Performance

  • Improved performance of Shopping Carts on both the game client and server.

Audio

  • Added unique ambient audio to the new desert biome. More unique ambient audio for the map will be coming in future updates!
  • Lowered the volume of the Battle Pass Challenge success sound.
  • UI audio has been redesigned, all button and interface sounds updated.

Bug Fixes

  • Dual Pistol fire sound will no longer get cut off if you switch weapons immediately after firing.
  • The True Love emotes audio will no longer overlap with itself if multiple players use it near each other.
  • The funky electronic track to the Dance Moves emote on Mobile/Switch platforms has been re-enabled.

UI

  • We now allow users to enable the same sound visualizer on all platforms that were created for mobile – however, while the visualizer is enabled, audible sound effects will be muted. Mobile platforms are unaffected by this change and will retain sound effects and the visualizer. You can find this new option under the Accessibility tab in the settings.
  • Streamer mode no longer just says „Player###“, instead it now uses the player’s cosmetic character as their display name „Character[###]“. So instead of “Eliminated Player100” you may see, “Eliminated Rust Lord[100]”.  Anyone eliminating someone in streamer mode will now see Streamer[###].
  • Added extra audio and visual fanfare to the Victory Royale end of match sequence.
  • The “Dialogue Audio”, “Global Chat”, and “Auto Equip Better Weapons” options have been removed as they have no function in Battle Royale.
  • Zooming in and out on the map is now twice as fast with the controller.
  • The “Play Again” button will now allow players to preview pickaxe visual and sound effects in the Item Shop, Battle Pass, and Locker.
  • New faster animation for displaying XP sources have been added to the end of match stats screen.

Bug Fixes

  • Map markers will now re-appear if removed and added back to the exact same location.
  • End of match stats now appears correctly on all platforms in their correct numeric format.
  • Key bindings for weapon and structure sections in the HUD are now displayed properly.
  • A typo was removed from the item description for the Victory Lap harvesting tool.
  • Controller input will no longer fail when at the Main Menu.
  • Fixed an inconsistency in the UI that was displayed when placing a trap in some cases.
  • “Distance Traveled” is now reported correctly in the Match Stats screen.

Art + Animation

Bug Fixes

  • Revive animations are no longer skipped if the player was reloading when downed.
  • Effects now appear properly when jumping with the Pot of Gold Harvesting Tool.
  • Prevented sprays from affecting props used in emotes (e.g., the basketball from Baller).

Replay System

  • “Camera type” is now localized in the view settings header.

Bug Fixes

  • Gamepads will no longer continuously rumble when a replay is paused.
  • The Main Menu will no longer become unresponsive if the Friends List is opened while a replay is paused.
  • Nameplates no longer block input on camera settings.
  • Nameplates no longer disappear if the camera is directly above a player.
  • The bottom portion of the nameplate will no longer become cut off.
  • Nameplates on PS4 will now show team number & weapon.
  • Weapon animations will now play in replays after scrubbing the timeline.
  • Timeline markers no longer disappear on saved replays on PS4 and Xbox One.
  • Shopping Cart visual and audio effects will no longer break in replays.
  • The “Revive” and “Drive” prompt will no longer persist in replays if a player was eliminated while being revived or near a Shopping Cart.

Mobile

  • Autofire has been added as an option on mobile platforms. Enabling this causes the player’s weapon to automatically fire when the reticle is over an enemy that is within range.
  • Players will be given the option to select their preferred fire mode after launching. All players can change their preferred fire mode by navigating to Options, Custom HUD Layout, then choosing the ‘Select Fire Mode’ option and confirming their selection.
    • Tap-to-fire.
    • A dedicated fire button.
    • Autofire.

Bug Fixes

  • The Thermal Scoped AR now has the proper visual effects on all devices.
  • Vehicle passengers can now detonate Remote Explosives.
  • Entering build mode while holding the “fire” button will no longer adversely affect your ability to build in the future.
  • Health and Shield numbers will no longer be displayed as your own while spectating.

 

 

Kleiner Pubg Patch live!

Wie gestern bereits angekündigt ging der Patch heute bereits live. Es kamen noch ein paar Änderungen dazu:

Gameplay

  • Improved off-road driving performance of the pickup truck.
  • The iron sight default zeroing for all SMGs is now 100m.
  • The crossbow’s zeroing will always be 25m even with a scope attached.
  • MMR based matchmaking is now active on Sanhok.

Bugfixes

  • The revive bug has been fixed.
    • When reviving a team match, in some instances the revive would not complete, even when the time remaining reached 0. This has been fixed.
  • Fixed an issue with the wrong 4x scope (ACOG) reticle was used on the SLR. A cross type reticle is now used, instead of the chevron.
  • Fixed an issue preventing you from being able to aim right away after switching over from the driver’s seat.

PGI Theme

  • All 20 teams participating at PGI will have their logos displayed on the loading screen
  • Added PGI team graffiti to locations across Erangel
    • These will be applied to Miramar and Sanhok at a later date.
  • Removed the PGI regional qualifier graffiti

 

Neuer Quake Champions Patch verfügbar

Features

– Purchasable Rename Token
– Updated Champion & Weapon Balance Changes
– UI Tutorial Expanded (this helps players get acquainted within the various menu screens)
– Game performance health icons added to options (beta)
– Gated access to Ranked playlists until player reaches level 10

Content

New MapThe Molten Falls – In this new Goroth Map from the Dimension of the Doomed, experience gripping encounters in an open map with more verticality, great lines of sight, wider halls & tons of opportunities to best your opponents – Available in all Ranked/Unranked modes with the exception of Sacrifice

Fixes

Champions
– Fixed an issue where Peeker (Strogg’s Drone) didn’t highlight Galena’s Unholy Totems while marking foes for your team
– Fixed an issue so Galena’s Unholy Totems no longer float in mid-air outside of the playable area
– Fixed an issue in Peeker’s ability, where teammates would see Red shading instead of Blue
– Fixed an issue where enemy Keel grenades were not differentiated from friendly ones
– Fixed an issue when Slash used her ability just before death, the VFX of trail would be missing but it would still damage an enemy
– Fixed an issue where Strogg could become stuck crouching in 3rd person if Peeker was destroyed too quickly
– Fixed an issue where Peeker was not consistently destroyed by exiting Ghostwalk ability with Nyx
– Fixed an issue where Galena’s Unholy Totem ability could become stuck in air if it hit a player while they were moving
– Fixed an issue where Galena’s Unholy Totems didn’t do damage when the max amount (three) were active

Spectator
– Fixed Various Spectator crashes
– Fixed an issue where Spectators saw an outline on dead enemies
– Fixed an issue where Spectators could miss the Post-match podium, if switching between players quickly
– Fixed an issue where Spectator Camera may attempt to spectate two players at once during warmup
– Fixed an issue where Spectators sometimes wouldn’t see the projectiles from the Plasmagun
– Fixed an issue where Spectators might see Champion models in 3rd person view
– Fixed an issue where Spectators might not see Player Icons during Warmup
– Fixed an issue where Auto-Follow modes were not functioning for Spectators
– Fixed an issue where the Scalebearer Bullrush SFX would improperly persist for Spectators
– Support of HP/AP for Spectating integrated

Bots
– Fixed an issue where Slash was unable to be killed by bots with Railguns
– Fixed various navigation issues in various maps where Bots could get stuck

UI
– Fixed an issue where Scoreboard couldn’t be opened on death screen in Basic Training
– Fixed an issue where on welcome screen Ranked Matches count showed Unranked Matches count instead
– Fixed an issue where hovering over Medals did not display description
– Fixed an issue where ‚Medals‘ inscription on Duel Scoreboard was hidden if there were no Medals
– Fixed an issue where after the player retrieved their Daily Reward the colorful outline around the reward would switch to the next day’s reward before the animation was complete
– Fixed an issue where the ‚Accuracy‘ Medal wasn’t given to the most accurate player
– Fixed an issue where the ‚Back to Lobby‘ button was missing for Duel matches
– Fixed an issue where Basic Training pickup description hints passed too quickly
– Fixed an issue in Ranked TDM where the Post-match podiums had incorrect nameplate placement
– Integrated filters on profile screen for ‚Game Type‘ in Statistics section
– Added shiny „Q“ logo on lootboxes
– Added “COMPILING SHADERS” message on Customization loading screen
– Added a notification about using Ranger’s Dire Orb ability for teleporting during Basic Training & removed the Slipgate from that room
– Removed the two blank MOTD panels on the Welcome Screen
– Fixed an issue where Strogg Medals appeared for all individual Champion Medals
– Added notifications for when a user tries to perform a purchase with disabled overlay
– Added onscreen effect on Peeker’s camera before death

Store
– Items not for sale can no longer be added to the shopping cart (e.g. Plasmagun)
– Fixed an issue where User was able to purchase One Time Purchase items multiple times
– Fixed some lootbox presentation issues

Tech
– 5.1/7.1/HRTF options temporarily disabled due to technical issues
– Forced Gore option to ‘__ON__’ by Default
– AFK timer functionality updated to work more effectively
– Glitch sound effects and white noise before Peeker’s death added
– Fixed an issue where Player might not be transferred to lobby if they navigate to profile screen when Duel Match begins
– Fixed various crashes
– Possible crash when ending a duel
– Fixed various issues with Free Cam
– Fixed an issue where Killercam followed one gib piece of a killed enemy
– Fixed various issues with Champion outline colors presenting the wrong color
– Fixed an issue where Player could not complete Basic Training after using ‘Respawn’ option
– Fixed an issue where Players could Respawn under the floor
– Fixed an issue where entering invalid credentials when linking Steam with a previous Quake account closed the game

Misc
– Fixed an issue where sending a private message wouldn’t switch off DnD (Do not Disturb) mode
– Fixed an issue where Sorlag Mastery Runes were not tracking towards completion
– Fixed an issue where Hosts were able to select and start a Sacrifice Match on Corrupted Keep in a custom game (map not supported)
– Fixed the time it takes to capture a Soul from an Obelisk in Sacrifice back to its original 3 seconds
(mehr …)

Weekly Patchnotes Fortnite

Spielwiese 

Übersicht
Die Spielwiese ist eine Spielumgebung ohne kompetitiven Druck, in der Freunde ihrer Kreativität freien Lauf lassen können. Baue gewaltige Gebäude. Übe mit den Waffen und Gegenständen. Kämpfe gegen deine Freunde. Habt Spaß!

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Details zum Modus

  • Spiele gemeinsam mit deinen Freunden ein einstündiges Battle Royale-Spiel.
  • Friendly-Fire ist möglich. 
  • Spieler respawnen nach dem Tod, außer sie wurden vom Sturm eliminiert.
  • Der Sturm kommt erst nach 55 Minuten auf euch zu und es dauert insgesamt 5 Minuten, bis er euch eingeholt hat.
  • Ressourcen durch Sammeln werden um das Zehnfache erhöht.
  • Es werden 100 Lamas auf der Karte verteilt.
  • Truhen und Munitionskisten spawnen mit einer Chance von 100 %.

Finalgefecht mit

12er-Teams 

Übersicht
Überlebe bis zum finalen Auge des Sturms und hol dir den epischen Sieg!

Details zum Modus

  • Finalgefecht spielt sich ähnlich wie das normale Battle Royale – jedoch zieht sich das Auge des Sturms hier nicht ganz zusammen, sondern bleibt ab einem bestimmten Zeitpunkt in der Partie stabil.
  • Sobald das Auge nicht mehr schrumpft, startet der finale Countdown.
  • Die verbleibenden Teams liefern sich dann ein Gefecht, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Es gewinnt das Team, das am Ende des Countdown über die meisten Spieler verfügt!
  • Sollte es bei zwei (oder mehr) Teams einen Gleichstand geben, teilen sie sich den Sieg.

Waffen und Gegenstände

  • Zwillingspistolen hinzugefügt
    • Gibt es in epischen und legendären Varianten.
      • 41-43 Grundschaden.
    • Verwendet mittlere Munition
    • Durch betätigen des Abzugs werden beide Pistolen abgefeuert.
    • Kann auf dem Boden, in Truhen und in Vorratslieferungen gefunden werden.
      BR04_Social_Double-Pistol.jpg
  • Krasse gelandete Sprünge mit dem Einkaufswagen werden jetzt in den Eliminierungsnachrichten angezeigt (Höhe, Distanz und Zeit).
  • Der Waffenschaden an Gebäuden wird jetzt wie beabsichtigt mit der Seltenheit skaliert.
  • Der Schaden an Gebäuden durch Schrotflinten wurde bei der Pumpgun um 50 % und bei der taktischen Schrotflinte und der schweren Schrotflinte um je 25 % verringert.
  • Explosionen schädigen jetzt alle Gebäude in Reichweite, egal, ob eine Sichtlinie vom Explosionszentrum aus besteht oder nicht.
  • Wir nehmen die folgenden Änderungen vor, um die Identitäten und Stärken von taktischen und schallgedämpften Maschinenpistolen weiter zu festigen.
    • Taktische Maschinenpistole
      • Genauigkeit beim ersten Schuss wurde entfernt.
      • Grundlegende Zielgenauigkeit wurde um 25 % erhöht.
      • Malus auf Zielgenauigkeit bei Bewegung wurde um 15 % verringert.
      • Empfindlichkeitsbonus wurde um 10 % verringert.
      • Schaden wurde um 2 erhöht.
    • Schallgedämpfte Maschinenpistole
      • Grundlegende Zielgenauigkeit wurde um 10 % erhöht.
      • Empfindlichkeitsbonus wurde um 20 % erhöht.
      • Schaden wurde um 2 erhöht.
  • Schrotflintenmunition wird jetzt in Viererstapeln fallengelassen (vorher Fünferstapel).
  • Die Grafikeffekte des Granatwerfers wurden vorübergehend geändert, um Feuerwerk zu verschießen. Diese Änderung ist rein kosmetisch.

Fehlerbehebungen

  • Boogiebombenexplosionen werden nicht mehr durch Fahrzeuge blockiert.
  • Das Infrarot-Gewehr mit Zielfernrohr hat jetzt eine höhere Zielgenauigkeit.
  • Haftgranaten bleiben jetzt nicht mehr an Spielern durch Decken oder Böden haften.
  • Stachelfallen, die an Decken platziert werden, verursachen jetzt keinen Schaden mehr an den Spielern im Stockwerk darüber.
  • Das Infrarot-Gewehr mit Zielfernrohr hebt jetzt geöffnete Truhen nicht mehr hervor.
  • Waffen erwecken jetzt unter bestimmten Netzwerkbedingungen nicht mehr den Anschein, abgefeuert zu werden, während Spieler Waffen wechseln.

Gameplay

  • Spieler erhalten jetzt Fortschritt bei Eliminierungsaufträgen, wenn ein Spieler durch die entsprechende Waffe zu Boden geht, und nicht nur, wenn er eliminiert wird.
  • Im Baumodus werden Mauern jetzt näher am Zielort gebaut, wenn dieser aufgrund fehlender struktureller Unterstützung nicht verfügbar ist. Treppen, Böden und Dächer sind davon nicht betroffen.
  • Automatisch öffnende Türen öffnen sich jetzt nicht mehr für zu Boden gegangene Spieler.
  • Spitzhacken treffen jetzt nicht mehr den Einkaufswagen, wenn man als Passagier mitfährt.
  • Es wurden Verbesserungen für Türen auf der Client-Seite vorgenommen, damit sie besser mit dem Server synchronisiert werden können.
  • Zu Boden gegangene Spieler können sich nicht mehr in einen Einkaufswagen setzen.
  • Es wurden Verbesserungen am automatischen Aufnehmen von Waffen vorgenommen, damit das System einfacher mit größeren Gruppen von Waffen zurechtkommt.

Fehlerbehebungen

  • Gegenstände, die im Wasser fallengelassen werden, schwimmen jetzt an der Oberfläche.
  • Kisten mit Vorratslieferungen bleiben jetzt nicht mehr kurzzeitig in der Welt erhalten, wenn sie vom Himmel geschossen wurden.
  • Die Standorte aller Fußbälle und Basketbälle wurden unter verschiedenen Netzwerkbedingungen angepasst.
  • Spieler können die Schwachpunkte von Gebäuden nicht mehr durch andere Gebäude hindurch treffen.
  • Bei Aktivierung der Einstellung „Sprinten wird beim Laufen unterbrochen“ hindert Spieler jetzt nicht mehr daran, ihre Waffe nach dem Sprinten nachzuladen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die von einem Einkaufswagen getroffen wurden, konstante Krafteinwirkung erfuhren.
  • Unter bestimmten Netzwerkbedingungen erleiden Spieler jetzt keinen exzessiven Fallschaden mehr.
  • Türen, mit denen häufig hintereinander interagiert wird, sind jetzt nicht mehr von Synchronisierungsproblemen mit dem Server betroffen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler, der ein Verbrauchsmaterial verwendete und es dann gegen einen anderen aufgehobenen Gegenstand tauschte, plötzlich eine Spitzhacke in der Hand hatte, anstatt den gewünschten Gegenstand.
  • In Truhen werden jetzt keine ungültigen aufhebbaren Gegenstände mehr generiert, wie zum Beispiel ein doppelter Saufkrug, anstatt zwei individueller Saufkrüge.
  • Spieler erhalten jetzt Anerkennung für die Eliminierung eines feindlichen Spielers, wenn dieser durch ihr Einwirken Fallschaden erlitt, bevor er endgültig eliminiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem für eine kleine Anzahl Konten die falschen Herausforderungen für Woche 5 angezeigt wurden.
  • In Moisty Mire spawnen Pilze jetzt nicht mehr auf Bäumen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Truhen nicht geöffnet werden konnten, wenn die Interagieren-Schaltfläche beim Zugehen auf die Truhe bereits gedrückt gehalten wurde.
  • Eine Lücke im Terrain wurde behoben, die dadurch verursacht wurde, dass das Sportwarengeschäft in Greasy Grove aus Versehen leicht versetzt wurde.

Performance

  • Die Performance beim Skydiving wurde auf allen Plattformen (vor allem auf Nintendo Switch) verbessert, indem das Rendering, das zu CPU-Rucklern führte, reduziert wurde.
  • Eine Quelle für Ruckler auf Xbox One wurde behoben. In seltenen Fällen erlebten Spieler Ruckler, die bis zu 2 Sekunden lang andauerten.
  • Die Framerate in der Nähe von Schaukeln wurde durch Anpassen der Physikberechnung verbessert.
  • Die Performance wurde verbessert, indem weniger Berechnungen für Spielerbewegungen außerhalb des eigenen Sichtfelds durchgeführt werden.
  • Die Performance beim Bewegen von Munitions- und Waffen-Beute wurde verbessert.
  • Die Spielerbewegungsaktualisierungen bei Spielen mit großen Teams wurde verbessert. Die Bewegungen anderer Spieler sollten jetzt geschmeidiger aussehen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Skydiving-Ringe das ganze Match durch gezählt wurden.
  • Die CPU-Anforderungen für Clients zum Simulieren von Bewegungen für aufgehobene Gegenstände (Waffen, Munition usw.) wurden enorm reduziert. Außerdem wurden ihre Positionen angepasst, um Jitter durch Netzwerkaktualisierungen zu verringern.

Audio

  • Änderungen an Baugeräuschen durch Gegner (Baugeräusche von Verbündeten bleiben gleich).
    • Die Lautstärke von Baugeräuschen durch Gegner wurde erhöht.
    • Die Reichweite von Baugeräuschen durch Gegner wurde um zwei Gebäudeteile erhöht.
  • Auf Mobilgeräten und Nintendo Switch wurde eine Reihe verschiedener Schrittgeräusche für Wasseroberflächen hinzugefügt.
  • Bässe wurden für Surround-Sound-Mix neu ausbalanciert.

Fehlerbehebungen

  • Die ersten Millisekunden eines Geräuschs beim Springen werden jetzt wieder abgespielt, wenn ein Emote ausgelöst wird.
  • Die Geräusche der Aufhängung von Autos werden jetzt nicht mehr dauerhaft abgespielt, wenn Spieler auf Autos springen oder herumrutschen.
  • Die Kollisionsgeräusche eines Einkaufswagens werden jetzt nicht mehr dauerhaft abgespielt, wenn dieser auf dem „Dach“ liegen bleibt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Türen ein Öffnen- und Schließengeräusch beim Öffnen abspielten.
  • Die verlangsamte Tonwiedergabe beim Emote „Super Beinarbeit“ wurde behoben.

Benutzeroberfläche

  • Das Symbol zum Wechseln von Sitzplätzen wird jetzt verborgen, wenn der Sitzplatz nicht gewechselt werden kann.
  • Auf der Startinsel werden jetzt auf der Minikarte die gesamte Karte und alle Busrouten angezeigt, anstatt nichts.
  • Bereits vorhandene Kartenmarkierungen werden nach dem Sprung aus dem Schlachtenbus bei der Landung entfernt, damit die Karte nicht total chaotisch aussieht.
  • Auf dem PC können eigene Sprach-Chat-Ausgabegeräte ausgewählt werden.
  • Schadenszahlen von Einkaufswägen wurden entfernt und stattdessen wurde ein Konditionsbalken hinzugefügt.
  • Die Touch-Drehen-Sensibilität im Spind wurde zurückgesetzt.

Fehlerbehebungen

  • Schadenszahlen werden jetzt nicht mehr überlappend angezeigt, wenn Schild und Kondition gleichzeitig Schaden nehmen.
  • Objektstapel werden beim Plündern nicht mehr als 0 Munition angezeigt.
  • Kartenmarkierungen werden jetzt auch auf der Startinsel ordnungsgemäß angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kartenmarker manchmal nicht entfernt wurden, wenn der Spieler einen Rechtsklick durchführte und die Maus leicht bewegte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Gegenstand nach Fallenlassen eines vollen Gegenstandsstapel nicht mehr fallen lassen oder teilen konnten.

Grafik und Animationen

  • Der Umhang des Schlachtenhund*-Outfits ist jetzt als Rücken-Accessoire verfügbar.
  • Ventura*- und Venturion*-Outfits haben Umhänge erhalten.
  • *Jeder, der diese Outfit gekauft hat, hat das Rücken-Accessoire zur Verwendung mit jedem beliebigen Outfit erhalten.

Fehlerbehebungen

  • Visuelle Effekte für die Orakelhacke-Spitzhacke werden jetzt korrekt auf Konsolen angezeigt.
  • Rücken-Accessoires werden beim Beobachten von Spielern jetzt detailliert angezeigt.

Wiederholungsfunktion

  • ProAm-Wiederholungen wurden aus der Wiederholungsliste entfernt.
  • Einträge in der Wiederholungsliste können jetzt gescrollt werden, wenn der Text zu lang ist.

Fehlerbehebungen

  • Die Wiederholungsliste verliert keinen Gamepad-Fokus mehr, wenn das Chat-Fenster geöffnet ist.
  • Die Sensibilitätseinstellungen werden in Wiederholungen jetzt nicht mehr zurückgesetzt.

Beobachten

Fehlerbehebungen

  • Im Beobachtermodus wird die Schildleiste nicht mehr fälschlicherweise gefüllt und geleert, wenn zwischen Spielern gewechselt wird.
  • Sturmeffekte bleiben nicht mehr an Spielern haften, die im Sturm beobachtet wurden. Dies war auch dann noch der Fall, nachdem sie den Sturm verlassen hatten oder der Beobachter zu einem anderen Spieler gewechselt hatte.

Mobile Geräte

  • Für mobile Geräte gibt es jetzt Einstellungen für einen Energiesparmodus und Skalierbarkeit.
  • Die Touch-Interaktionslogik wurde verbessert und sollte jetzt gleichmäßiger und zuverlässiger sein.

Fehlerbehebungen

  • Die Vibrationseinstellungen werden auf mobilen Geräten jetzt nicht mehr auf den falschen Wert zurückgesetzt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem auf mobilen Geräten mit schwächerer Leistung im Bus nicht die gesamte Karte angezeigt wurde.
  • Die Lautstärke auf mobilen Geräten wird jetzt nicht mehr hin und wieder stummgeschaltet.

 

Performance
  • Optimized memory encryption mechanism to decrease lag.
Bug Fixes
  • Fixed an issue where walking on thatched roofs on houses in Sanhok did not produce footsteps.
  • Fixed an issue where even under correct zeroing settings, the ADS aim point and actual bullet trajectory were slightly misaligned.
    • This issue was most noticeable with the QBZ and crossbow

Neuer PubgPatch

Event Pass: Sanhok
  • Event Pass system’s progression mechanisms have been adjusted.
    • Daily XP Limit 80 → 120
    • Minimum play time required to count towards mission progress: 5 minutes → 2 minutes
    • Minimum play time required to acquire XP: 5 minutes → 2.5 minutes
    • Base play time XP payment is now granted in 2.5 minute intervals, instead of 5 minute intervals. Previously, 2 XP was granted every 5 minutes, now 1 XP is granted every 2.5 minutes.
  • For Duo or Squad games, mission progress is updated when your team wins the game, or when your whole team is eliminated.
  • ‚Reach top 3 without killing anyone in Solos‘ mission requirements have been changed. The mission now requires reaching top 3 with 2 kills or less.
Crates
  • Aviator Crate is now included in the Random Crates, and the overall chance of acquiring each crate has been changed as follows:

Sound
  • The volume of footsteps has been slightly increased.
Performance
  • Optimized memory encryption mechanism to decrease lag.
Bug Fixes
  • Fixed an issue where walking on thatched roofs on houses in Sanhok did not produce footsteps.
  • Fixed an issue where even under correct zeroing settings, the ADS aim point and actual bullet trajectory were slightly misaligned.
    • This issue was most noticeable with the QBZ and crossbow

Wie immer erst kurz auf Testserver dann live.

Neue Map live!

Heute ging Pc Patch #15 online, hier die Patchnotes:

NEW MAP: SANHOK

  • Added a new map: Sanhok (pronounced “sah-nok”)
    • Sanhok is 4km x 4km map (one fourth the size of Erangel or Miramar). Although games tend to end a little more quickly on this tiny island, battles are still massive. Every game still features 100 players. 
    • Certain settings have been customized specifically for Sanhok to better fit its unique design. Details are below.
    • Performance
      • Faraway players and vehicles aren’t rendered the same way on Sanhok, resulting in some server performance improvements.
    • Gameplay
      • Weather in Sanhok changes dynamically. 
      • Players can throw apples while waiting to board the plane in the in-game lobby.
    • Redzone
      • The redzone is smaller and shorter-lasting on Sanhok. 
      • The center of the redzone appears outside of the playzone (the white circle). This means players are more at risk when outside of the playzone.
    • Bluezone
      • Bluezone on Sanhok has shorter waiting times and longer travel times.
      • The bluezone is also dynamic. It checks remaining player numbers before deciding the next circle, adjusting the waiting time and travel time accordingly (this doesn’t affect circle size).
    • Spawn Balance
      • The item spawn rules have been customized on Sanhok to get you equipped for battle faster.
        • ARs, SMGs, and DMRs are spawned more often. The total item spawn rate has been increased 5% compared to that found in the fourth round of Sanhok testing.
        • 8x scopes and 15x scopes don’t spawn on Sanhok. However, they may still be obtained from care packages.

(mehr …)

Fortnite Battle Royale Patchnotes v 4.4

Mir fällt heut echt nix weiter ein, Stinkbomben, nächster Patch dann Wasserbomben?

 

Limited Time Mode: Final Fight: Teams of 20

Summary

Survive the countdown! The Storm Circles give players more room to hunt down opponents. The final circle triggers a countdown timer; when the time is up, the team with the most players remaining wins. In this LTM, teams can tie for the Victory Royale!

Mode Details

  • Final Fight plays similar to standard Battle Royale, but instead of the Storm circles closing all the way, the Storm stops after the 3rd circle.
  • When the circles have finished closing in, the final countdown timer will begin.
  • The remaining teams will battle it out until the timer expires.
  • The team with the most players remaining at the end of the timer wins!
  • In the event of a tie, the two (or more) teams tied for the lead win the match.

Weapons + Items

  • Stink Bomb added.
    • Creates a stinky cloud that deals 5 damage every half-second within the cloud.
    • 9-second duration.
    • Epic rarity.
    • Can be found from floor loot, chests, and Vending Machines.
    • Loot in stacks of 3 with a maximum stack of 5.
  • Increased the reload time of the Rocket Launcher based on rarity.
    • Rare from 2.3 seconds to 2.8.
    • Epic from 2.185 seconds to 2.66.
    • Legendary from 2.07 to 2.52.
  • The maximum number of unloaded Rocket Ammo that can be held has been changed to 12.

Bug Fixes

  • Enemy built structures are no longer lit up by the thermal scope.
  • Cozy Campfires are now lit by the thermal scope.

Gameplay

Bug Fixes

  • Back Bling no longer appears detached from players at a distance.
  • Fixed the two intersecting busses on the starting island.

Performance

  • Fixed performance issues on Switch related to frequently called time functions during gameplay (especially when skydiving).
  • Level streaming optimization to smooth out some hitches during skydiving on Switch.

Audio

Bug Fixes

  • The music for the Fresh emote has been re-added.
  • Fixed attenuation of Supply Drop opening sound so it doesn’t sound like it’s right next to players even if it’s opened far away.
  • The Clinger explosion sound now plays properly if detonated directly next to you on iOS/Switch platforms.

UI

  • Added the “Net Debug Stats” HUD UI option for Xbox.

Bug Fixes

  • Fixed a crash that could happen after buying items in the Item Shop.
  • When using styleable outfits, your last saved version will always appear in the locker preview.

 

Fortnite Patch 4.4 live

Und wie immer kurz und schmerzlos die Patchnotes:

Battle Royale

General

  • Intelligent Delivery/Split Download (Xbox).
    • This is a new method for patching Fortnite. Battle Royale will only download the files necessary to play, which allows for smaller download sizes on future updates.

Limited Time Mode: Sniper Shootout v3

Summary

In this Limited Time Mode, players will do battle using snipers & scoped assault rifles.

What’s New since v2?

  • Scoped Assault Rifles have been added to floor loot & chests.
  • The Crossbow has been removed.
  • Ammo drop rates have returned to normal.
    • Ammo boxes had extra ammo in v2.
  • Epic & Legendary Sniper Rifles are no longer limited to chests & Supply Drops.
    • Can now be found as floor loot as well.

Mode Details

  • The only available weapons are Sniper Rifles and Scoped AR’s.
  • Floor Loot spawns are reduced by 50%.
  • Building resources received from farming reduced by 25%.
  • Reviving „Down But Not Out“ teammates in Duos & Squads is deactivated, players are immediately eliminated.
  • Profile Stats are tracked in this mode.

Limited Time Mode: 50v50 v3

Summary

Two teams of fifty players fight to the finish!

What’s New since v2?

  • A new, larger Storm circle has been added to the beginning of the match.
  • Extra supply drops fall in the new circle, giving more players a chance to find an open one.
  • Supply drops now come in batches of 4-8 (up from 3-6), fall every two minutes, and only lands in the first two Storm circles.
  • The damage applied over time while in the Down But Not Out state has been changed to the default of 2 damage per tick.
  • Bonus resources earned from farming reduced from +75% to +25%.
  • The Storm circles are now more likely to bias towards the center of the map, this helps make the bus flight path less important.

Mode Details

  • Each team has a bus, approaching the island from opposite directions. On the map, the friendly bus has a blue outline, the enemy has a red outline.
  • The map has a dotted line, which indicates the „battle lines“ between the two teams. Crossing the line will make running into enemies more likely.
  • Due to this being a „large squad“ mode, Profile Stats will not be tracked. Daily & Weekly challenges will still work, with the exception of the Squad-based challenges.

Loot

  • Increased chances of chests spawning from 50-70% to 75-90%.
  • Increased chances of ammo boxes spawning from 65-80% to 75-90%.
  • Farming resources increased by 25% over the default.
  • Increased floor loot spawn likelihood by 15%.
  • Floor loot spawns double ammo.
  • Ammo boxes spawn triple ammo.
  • Chests spawn double ammo & consumables.
  • Supply drops spawn double ammo, an extra consumable, resource, and trap.

Weapons + Items

BR04_Patch-Notes_ThermalScopeSniper.jpg

  • Thermal Scoped Assault Rifle.
    • Available in Epic and Legendary variants.
      • 36-37 base damage. 
        • Can see chests, Supply Drops, enemy heat signatures, and more.
        • Uses Medium ammo.
        • Can be found from floor loot, chests, and Supply Drops.
  • Renamed ‘Assault Rifle with Scope’ to ‘Scoped Assault Rifle’
  • The maximum range of most weapons increased to 275 meters from 250 meters to match the distance that players are visible.
  • The Jetpack has been Vaulted.

Bug Fixes

  • Shopping Carts no longer cause client crashes and have been re-enabled
  • The Bouncer Trap no longer floats in the air.
  • Crouching while scoped in Loot Lake will no longer cause your view to be underwater.
  • You can now throw Remote Explosive while sprinting.

Gameplay

  • A new soccer stadium has been added to the northern area of the map.
  • Added new light color options to Carbide and Omega.

Bug Fixes

  • Pickaxes are no longer missing from the quick bar for players who join the match late.
  • Currently equipped traps no longer change to a different trap unexpectedly when trying to place one into an empty space.
  • Lightly pulling backward on the gamepad movement thumbstick while in the Shopping Cart will no longer make you move forward.
  • Players will no longer get stuck shooting their weapon when switching seats and firing simultaneously in the Shopping Cart.
  • Passengers ejecting from the Shopping Cart at high speeds will no longer get a large impulse.
  • Players will no longer crash when viewing friends leaderboard.
  • Improved interaction of players and Shopping Carts with soccer and basketballs.
  • Improved network simulation of soccer and basketballs when kicked by other players.
  • The Shopping Cart will no longer destroy unbreakable objects.
  • Fixed an issue causing Shopping Carts from flipping over when hitting a Supply Drop.
  • Shopping Carts will no longer float in the air after the platform they were on is destroyed.

Performance

  • Client and server optimizations for Shopping Carts.
  • Fixed a hitch on mobile when landing.
  • Rendering CPU optimizations for all platforms.
  • Fixed an issue where antivirus software was causing hitches on PC.

Audio

  • The following adjustments have been made to footstep audio.
    • Increased the volume of enemy footsteps by 25%.
    • Changed volume falloff of footsteps from Logarithmic to Linear.
    • Increased range of footsteps by one building tile.
  • Added more detail to the Battle Bus audio.
  • Lowered the volume of Hop Rocks activation, deactivation, and in-use sounds.
  • Made the teleport rez-in sound when returning to the lobby more subtle.
  • Improved soccer and basketball audio by adding rolling and bouncing sounds.

Bug Fixes

  • Fixed cases where certain sounds wouldn’t play in highly populated areas like Tilted Towers or the pre-game island.

UI

  • Added in a new style for the options screen.
  • Replays from the E3 Fortnite Pro-Am are now available to view inside the client. 

Bug Fixes

  • HP bars no longer only show 1 HP if you switch between teammates while spectating.
  • Interact prompts no longer display on chests for Shopping Cart passengers.

Art + Animation

  • Updated the Battle Bus visuals and animations.
    • Battle Bus now has animating parts and flashing party lights when flying.  
    • All battle bus models in the world have higher resolution.

Bug Fixes

  • Animations will now play properly when exiting the Shopping Cart while simultaneously switching seats.
  • Opening effects will now properly play after searching Supply Drops.
  • “Wavey” effects now properly appear on Willow trees.
  • Fixed an issue where sprays where not displaying correctly on some objects.

Replay System

Bug Fixes

  • Fixed an issue where markers on the replay timeline would not be cleared when changing player.
  • Shopping Carts replicate more accurately while scrubbing through replays.

Mobile

Bug Fixes

  • Crash fixes and stability improvements.
  • Players will no longer experience a short hitch when landing from the Battle Bus.